starszy wykładowca
Praca naukowa dr. inż. A. Kozika dotyczy modelowania problemów optymalizacji dyskretno-ciągłej w różnych zastosowaniach praktycznych oraz konstrukcji algorytmów ich rozwiązania. Jego prace dotyczą w szczególności badania własności i zastosowań reprezentacji Sequence-Pair w problemach pakowania i szeregowania zadań, oraz zastosowania narzędzi optymalizacji do zagadnień marszrutyzacji i harmonogramowania transportu. Drugim nurtem badań, wynikającym z doświadczeń zawodowych w branży gier komputerowych, jest inżynieria gier komputerowych, w szczególności algorytmy grafiki czasu rzeczywistego oraz zagadnienia sztucznej inteligencji.